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Team Fortress 2

De La Frikipedia, la enciclopedia '''extremadamente''' seria.

¡GARROTAS!

Este artículo tiene cosas que solo los garrotas entienden, así que si no pasas 12 horas diarias jugando, mejor busca otro artículo para leer.

De la serie Videojuegos:
Team Fortress 2Imagen:PacMad.gif
Hihihihihi
Desarrollado por: Valve
Distribuido por: Algún desconocido
Diseñado por: Gabe Newell
Motor: 400 pornografios
Género(s): Aquí te pillo, aquí te mato.
Fecha de Lanzamiento: 1997 + 10
Modos de juego: Solo, en pareja o con amigos.
Requisitos: Título de asesino de primera clase.
Disponible en: asilos mentales
Formatos: DVD, cartucho de game boy.
Edades: Desde que puedas usar el ratón.
Puntuaciones: Hobby Rumores: 8,9999999/10
Rummmm, ese es el sonido de un coche

Team Fortress 2, también llamado Cada uno a su bola 2, es un juego online cooperativo multijugador donde dos equipos de η2/3 frikis se reparten de ostias para conseguir el tan deseado objetivo, ya sea una cita con Chuck Norris o un viaje a la casa de Ronald mcdonald.

Contenido

Objetivos

El objetivo del juego, como el de casi todos los juegos online, es buscar amigos y/o novia, ya que el nivel de valentía en persona es -3, causando la poca aceptación en la sociedad. Otros objetivos no tan importantes son la capturas de unos trozos de 3 metros cuadrados, que los equipos cubren con su vida si es necesario, normal viendo el precio del metro cuadrado que pone el gobierno.

Otro objetivo es robar obtener una maleta del equipo contrario, que una vez se consigue, debe traerse volver a la base propia inmediatamente pero con tan mala suerte que no te das cuenta que la maleta está abierta y vas soltando todo su interior. Al llegar a la base esta completamente vacía (el contenido es desconocido, aunque se cae por el camino nadie lo ha visto en el suelo, algunos dicen que contiene la Sustancia X)

En el juego se han incluido dos gilipollas divertidos modos de juegos,son los siguientes:

1-Payload:tambien conocido como empujar el cacharro, consiste en mover un pepino del 15 una bomba nuclear de grandes dimensiones, y conseguir introducirla en el ano la base del equipo contrario y este debe inpedirlo, el playload distribuye placer sexual munición y salud entre los miembros del equipo atacante, mientras que el equipo defensor debe joderse y aguantarse usar dispensadores para obtener el mismo efecto.

2-Arena:Te gustaria un modo de juego en que nadamás salir de la base un cabronazo jugador experto te mate y tengas que esperar como espectador como un gilipollas,viendo como los de tu equipo van caiendo uno a uno?pues ahi lo tienes,consiste en un combate de equipos en el que se deben de eliminar a todos los miembros del equipo contrario(o en algunos casos capturar un único punto de control)solo que si mueres por la razón que sea,debes esperar a que la ronda termine para volver a patear culos.Divertido no?y una ******.

Clases

El equipo está dividido en clases para que la gente no se queje de racismo, xenofobia, dendrofilia, etc. Las clases son estas:

Soldier

Militar que lleva un bote de pringles gigante al hombro, que dispara pepinos propulsados por oxígeno liquído. Puede autoinmolarse para saltar más alto. Le gusta hablar con una colección de cabezas que tiene encima de una valla, lo que significa que está como una cabra es un gran contrincante. También les cuenta historias inventadas reales sobre guerra.

Armas: -Lanzacohetes:Un lanzacohetes descomunal que en lugar de lanzar cohetes lanza caracoles ya que estos van igual de lentos,aunque es potente y su radio de expansión es bueno para cuando el enemigo está haciendo una orgia y quieres matarlos a todos de un misil.Si saltas y te disparas a los pies con el lanzacohetes puedes llegar a grandes alturas.Apunta a los pies del enemigo para mas probabilidades de matarlo.El problema es que solo puede llevar 4 miseros misiles antes de perder bastante tiempo cargandolos.

Potencia:75% max 99% con golpe critico(solo se podria salvar un heavy con un medico detrás)

-Escopeta:Si estan apunto de matarte y no te da tiempo a cargar todos los misiles elige esta y puede que te carges algun que otro noob.

Potencia:35% max 70% con golpe critico

-Pala:Sin comentarios...

Potencia:40% max 85% con golpe crítico

NUEVAS

-Lanzamisiles:Los misiles son mucho mas rapidos que los cohetes de antes,y encima es un arma aún mas potente,el problema viene que su onda expansiva es una mierda por lo que deverás matar a los enemigos de uno en uno y dandole de lleno con el misil.Es un arma ideal para expertos del juego.

Potencia:85% max 95% con golpe critico

-Trompeta del chino:Una trompeta de juegete de mierda que es muy util si consigues provocar daños a muchas personas,por lo que se irá llenando un medidor de ira.Si por casualidad consigues llenarlo,usala y tus armas y las de tus aliados cercanos se volverán doradas y crearán minicriticos al darles.No pierdes nada por llevarla,total,nadie usa la escopeta.

-Pico:100% recomendable ya que es igual que la pala pero este te aumenta la velocidad y ataque en relacion con tu salud restante,es decir que si lo usas cuando te queda 1 de vida,tu velocidad será comparable a la de un scout y podrás cargarte de un golpe a cualquier gili que encuentres.Pulsa el boton de chinchar/taunt con este arma ya verás que divertido.

Potencia:100% con 1 de vida

Sniper

Cocodrilo Dundee en versión animada. Se dedica a campear vigilar la base enemiga desde la distancia, y en el momento que aparece un enemigo se produce el conocido efecto meteorológico llamado cholazo, efecto odiado por muchos y amado por los fabricantes de cascos.

En caso necesario, puede sacar su machete de medio metro para abrirse paso entre sus enemigos y cazar a algun cocodrilo de camino

Armas:

-Rifle:Deverás esperar a que se carge el tiro mientras apuntas y darle en la cabeza a un enemigo para asegurarte su muerte,a los enemigos con poca salud como scouts,enginiers,snipers o medics puedes matarlos de un tiro cargado en cualquier parte del cuerpo(cof cof pene cof cof)

Potencia:99%Con el tiro cargado y boom headshot.

-Subfusil:bueno...para ser el unico subfusil del juego da mas que desear pero puede salvarte alguna vez la vida. Potencia:20% max 40% con golpe critico

-PollaMachete:No hay mucho que decir,es buena,si ves a un sniper de los tuyos golpeando con un machete por todos lados como un gilipollas,andate con ojo,por que hay un spy por ahí.

Potencia:40% max 90% con golpe critico.


NUEVAS:

-Arco:Se ve que con la crísis,hacer recortes de presupuesto y substituir un rifle por un simple arco es una buena tecnica para ahorrar.No sabría que decirte muy bien sobre esta arma solo que si la dominas puede ser incluso mejor que el rifle ya que tambien se puede usar en combate mas cercano.

Potencia:70% max 95% con boom headshot

-Escudo inca o de algun país lejano:Un escudo de madera unido a una baterias(que original) para evitar un intento de darte por el culo apuñalada por la espalda de un spy.Este te substituye el subfusil así que piensatelo bien.

-Pote de zumo meaos:Se be que el sniper tiene que entregarlo para unas pruebas medicas pero el prefiere tirarselo a los enemigos para causarles minicriticos o a sus aliados para salvarlos del fuego,di que si.

Heavy

Las personas que abusan de Mcdonalds quedan relegadas a este estado, ganando superpoderes como la posibilidad de ir a la velocidad del caracol o la fuerta titánica de llevar una gatling que tarda siglos en empezar a disparar, quedando a merced del malvado enemigo sin corazón.

Además de esto, está demostrado que los "Heavys" desarrollan una enfermedad mental que les hace creer que su gatling tiene vida propia, ademas ahora se ha comprado otra para metersela por el ano "caracolizar" a sus enemigos y rebajarlos a su nivel, pero por lo demas es más lenta y no tiene un pijo de fuerza. Son capaces de matar a una persona por un sandwich.

Armas:

-Sasha:Un gatling de 150 kilos capaz de dejar a tus enemigos mas agujereados que un rallador de queso en 2 segundos.Tendrá 200 balas y será muy potente pero tarda una eternidad en empezar a disparar,tiempo suficiente para que el enemigo te de por el culo(literalmente),pero una vez lista para disparar te puedes convertir en un arma de destruccion massiva y mas aún si tienes a tu amado medic detras apoyandote.

Potencia: 70 % max 85% con golpe crítico

-Escopeta:Ya se comentó anteriormente solo que esta vez parece una de jugete comparada con las enormes manos del heavy.

-Puños:No hay nada mejor ni tan subnormal como para demostrar que tienes un par peleando cuerpo a cuerpo contra otros,si realizas un taunt/chinche cuando tienes un enemigo delante este saldrá disparado.Lo que me pregunto es "como es que unos puños pueden provocar tantos daños como un machete o un acha?",la respuesta es senzilla es un puto juego,no le busques logicaaa!!!!!,lo entrenó chuck norris

Medic

Alemán encargado de estar en medio curar a sus compañeros, asi como rajar con una sierra portátil marca Hacendado. Posee el superpoder de hacer invencible a un compañero durante xx segundos, segundos que no servirán para absolutamente nada.

Entre sus actividades estan: Pasar olimpicamente de la gente que pide ayuda, buscar a un heavy para hacerse su putita personal, y quedarse en el punto de salida curandose con otros medics mientras se amontonan cadaveres a su alrededor.

También incluye de regalo un lanza agujas para ayudar a sus compañeros a hacer los dolores mas llevaderos con su receta mágica del bolsillo de doraemon.

Gracias al mercado negro el medic se ha vampirizado modernizado adquiriendo nuevas armas marca acme que se dedican ha chupar salud y una gran cantidad *censurado*

Engineer

Obreros pluriempleados que hacen horas extra, cuya función es crear unos aparatos muy malos que matan gente atacandola por detrás, de ahí su nombre, ortorretas. También pueden crear teletransportes, pero debido a la mala calidad de éstos nadie los usa y si los usan es bajo su propia responsabilidad.

La mayoria de ellos se dedican a montar puestos inutiles de campaña a la espera de que un Spy los cosa a navajazos.

Se recomienda el bajo trato con este tipo de sujetos ya que tienden a llenar de plomo a todo aquel que se atreva a acercarse a su ortorreta

Spy

Personaje desconocido de mirada desconocidamente sospechosa. Posee un desconocido cuchillo que usa para asesinar por la espalda a sus desconocidos enemigos. Puede romper las ortorretas de los Engineer con un aparato marca Acme. Tiene el dispositivo de invisibilidad de Solid Snake, pero no le funciona tan bien y normalmente no duran vivos 8 segundos por arte y gracia de la habilitación de la colisión con enemigos.

Como encontrar un Spy: No disparan, arden como cerillas, las instalaciones de los ingeneers explotan, y son los unicos de tu equipo que corren en contradireccion y se quedan parados 10 minutos mirando tu nuca.

La mirada desconocidamente sospechosa del Spy

Demoman

Hombre demostración - Demo (de Demostration) y man (de hombre) -, es la clase que todo el mundo se coge para probar el juego hasta que descubren que tiene la capacidad ofensiva de un espantapajaros. Tiene un lanzapepinos de mucha potencia, pero debido a su mala puntería acaba matándose a sí mismo. Estos pepinos insertados correctamente destruyen las ortorretas.

Scout

Enchufado presente en toda la sociedad, no tiene ninguna habilidad característica, salvo que corre más que el viento y salta más que los plomos. Tiene un bate/consolador, dependiendo del uso que le de el aburrido jugador.

Pyro

Alienígena del espacio exterior. Lleva un lanzallamas a gas butano unido por una tubería al ano. Este fuego no produce dolor, pero la concentración masiva de olor en tan poco espacio provoca la muertese tiene la certeza de que debajo de su mascara de gas no hay absolutamente nada, posee una personalidad perversa, siendo capad de diseñar sus propias armas tales como un lanzallamas con la cara de un dragón o un hacha recubierta de alambre de espino, a diferencia de la mayoria de la gente, esta malvada entidad usa las bengalas no para pedir ayuda si no para prender fuego a largas distancias, cosa odiada por los snipers.Otro de los usos de este alienigena es dar rodeos alrederor de las ortorretas con la intencion de desbaratar las aviesas intenciones de los spies.

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