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Sega

De La Frikipedia, la enciclopedia '''extremadamente''' seria.

De la serie empresas malignas:
Sega
Perteneciente al grupo: Sega Sammy Holdings
Se dedica a: Venta ambulante de erizos.
País de origen: Japón
Año de fundición: 1985 A.D
Super Presidente: Shadow the Hedgehog
Nivel de maldad: 50 bajo cero.
Empresas absorbidas: Mas bien entre Nintendo, Sony y Bill Gates les absorvio a ellos.
Número de empleados: Sonic, Tails y Knuckles.
Atentados contra la humanidad Hacer comics americanos de Sonic que no valen ni para usarlos de papel higienico.
¿Se aconseja trabajar aquí? Mientras no te importe que no te paguen...
¿Se recomienda el boicot? ya se han boicoteado ellos mismos bastante
Cantidad de denuncias: Por malos tratos hacia los chaos.
Sitio web: Página oficial de Sega

La leyenda cuenta que Sega era una de las muchas empresas que abogaban por dominar el mundo utilizando como tapadera la fabricación de consolas (Aparato creado por Aristoteles. No confundir con Aristóteles) pero que finalmente se vió abocada al fracaso. El líder de Sega se llamaba Sonic, un erizo azul. Se cree que uno de los principales factores que llevó a Sega a la quiebra no fue la competencia con Sony o con Nintendo sino la dependencia de Sonic con las drogas, aprendida directamente de las andadas de su rival Mario, experto maestro en el tráfico ilegal de narcóticos gracias a su producción de setas alucinógenas. Paradojicamente por causa de Nintendo, esta circunstancia desestabilizó indirectamente a la compañía azulona durante años. Nintendo captó el mensaje y no ha dejado por ello de drogar a su mascota hasta hoy, con la esperanza de que así pueda derrocar a sus dos actuales competidoras.

Un amigo de Peter Moore convence a Sonic para que permita total libertad de decisiones de marketing

Contenido

Época dorada

La era de gloria de Sega vino con la llegada de la megadrive. Sonic todavía no era mas que un simple empleado de la compañía y gozaba de buena salud. Su buena relación con Alex Kidd (uno de los grandes ejecutivos) le llevó a protagonizar el videojuego "Sonic the hedgehog" lo que le catapultó a la fama y consiguió el puesto de director ejecutivo. Un tiempo mas tarde, protagonizó "Sonic the hedgehog 2" pero esta vez junto con su amigo de la infancia, Tails. Esta pareja fue rápidamente asociada como la primera pareja homosexual de los videojuegos, algo que llevó a Sonic a una profunda depresión y que finalmente acabó metiéndose en las drogas. A este juego le llegaron varias secuelas además de otras sagas que si bien no tuvieron la misma repercusión que las de Sonic, dejaron unos buenos resultados económicos a Sega hasta la llegada de Nintendo. Sega comenzaba su declive.

Derrota e intentos deseperados

Cuando la todopoderosa Sega ya se veía cada vez mas cerca de su objetivo para la dominación mundial, la secta Nintendo sacó al mercado una nueva consola llamada "Snes" ó "Super famicom". Tras una ardua disputa generacional, la mayor que se recuerda, Nintendo se llevó el triunfo japonés y americano, dejando a Sega sólo con el triunfo europeo. Sin embargo, con la llegada de la nueva generación de consolas, la multinacional Sony también se adentró en este mercado con la intención de dominar el mundo (Objetivo, que como podemos ver, es común a todas las empresas) y lo hizo de la mano de su pareja amorosa, la señora piratería. Este poderoso tandem logró merendarse con patatas a las dos compañías que antes en solitario se habían dado de tortas, juntitas y sin mostaza. Tanto Sega como Nintendo vieron como su cuota de mercado reducirse a pasos agigantados. Sonic, al poco de haber aceptado su homosexualidad sufrió una ruptura con Tails y nunca se recuperó del golpe. Como detallaremos más adelante, se cree que ha sido ni más ni menos que su archienemigo Mario es el que ha ocupado ese sitio.

Por si fuera poco, Nintendo colocó como "topo" en Sega a Peter Moore con la intención de llevar la compañía a la runia. Moore vio su oportunidad cuando Sega (Sin conocimiento de quién era en realidad este señor) lo contrató como director de márketing.

Sega estaba acabada.

Últimos pasos

Saturn fue la consola que llevó definitivamente a Sega a la bancarrota, ya que era muy díficil de programar y muchos la mandaron a la mierda, ya que anteriormente había sacado gran cantidad de periféricos y añadidos inútiles (como la Sega 32x) que hizo que muchos fans dejaran sega. Sacaron su último proyecto: Dreamcast, esta fue la 1º consola de 128 bits del mercado, tuvo el primer juego de todo el universo on-line y tenía posibilidad de conectar 4 pads. Aún así El señor Moore consiguió convencer a Sonic de que la consola triunfaría igualmente sin los apoyos de grandes compañías desarrolladoras de videojuegos tales como EA. Aunque tenía gran apoyo de otras compañías como fueron y son CAPCOM y... ninguna otra. A pesar de las negativas de Alex Kidd, Sonic (finalmente, Sonic se convenció cuando Peter Moore mandó a uno de sus mejoras amigos a hablar con él) dejó libertad de decisiones a Peter Moore. La llegada de la playstation 2 y que la dreamcast no podía leer DVDs supuso el adiós definitivo de Sega.

Aún asi, la Dreamcast era MUCHO más superior que la PS2, aqui unos apuntes que lo demuestran:

GPU

Es el procesador que maneja las operaciones de gráficos, texturas y efectos. El GPU de la PS2 corre solo a 150 MHZ, mientras que en la DC corre a 200 MHZ , suena bien , pero no lo entiendo ?, sera que se come?, déjenme explicarles, esto significa que la Dreamcast al tener el GPU mas rápido puede procesar información , gráficos y efectos mas rápida y eficazmente que la PS2, es decir mejores resultados.

CPU

Es el procesador central de información que incluye comandos, aplicaciones y muchas otras funciones, podría considerarse el corazón de la máquina. El CPU de la PS2 corre a 300 MHZ y puede hacer hasta 300 MIPS ( aplicaciones simultaneas por segundo), y la Dreamcast tiene un procesador de 200 MHZ, que aun siendo mas lento que el de la PS2 puede hacer mas MIPS que la PS2, lo que traducido significa que hará 60 cosas mas al mismo tiempo que la PS2, mhh.. , esto le da a la DC otro punto su favor.

Texturas

Las texturas se podrían considerar como uno de los aspectos gráficos mas importantes de un juego, y consiste en la aplicación de un diseño pre-determinado por el software a cada uno de los polígonos existentes, dándoles aun mas realismo. La PS2 no puede manejar texturas comprimidas ya que SONY no le dio esa capacidad, solo puede usar 10 MB de texturas usando justamente 10 MB de RAM (Random Access Memory: memoria que se encarga del almacenamiento temporal de los datos antes de ser procesados por el CPU). La Dreamcast puede usar 25 MB de texturas comprimidas, llevándolas a solo 5 MB de RAM, eso se llama usar la inteligencia, La Dreamcast al comprimir las texturas les da un mejor aspecto visual a los juegos, haciendo de los gráficos una delicia, como en Sonic Adventure 2 o Shenmue, y muchos otros mas.

Memoria VRAM

Lo peor que tiene la PS2 es que solo posee 4 MB de VRAM ( Video Random Access Memory: memoria que despliega la información gráfica en pantalla) , o sea ya que solo usa 4 MB VRAM , lo maximo que vas a ver en tu TV con una PS2 son 4 MB VRAM de gráficos, detalles, texturas, etc.., mientras que la Dreamcast tiene 8 MB VRAM el doble , lo que significa que despliega mas información gráfica como detalles, texturas, efectos, entre otros...otro punto a la DC.

Jaggies y Antialiasing: Todos saben que la PS2 tiene problemas de Jaggies y Aliasing, debido a su mala arquitectura , es casi imposible aplicar el antialiasing , por lo cual en la PS2 casi siempre te encontraras conque tus personajes tiene un extraño parecido con la sierra de madera de tu casa, así que la PS2 para intentar compensar el problema trata de suavizar los gráficos, quedando pálidos, Borrosos, y con texturas lavadas. , Tekken tag tournamet es un buen ejemplo de esto, y para mas colmo , la PS2 al tener una memoria de instrucciones tan pequeña, no puede compenzar bien el aliasing, ya que este ocupa mucho espacio en el Buffer, el cual es pequeñísimo en la PS2. Mientras que la Dreamcast es Full Escene Antialiasing, así que ve pensando en comparte una sierra para tu casa, porque ya no podrás usar a tus personajes para picar madera. Mas realismo aun para la Dreamcast. Otra consecuencia de que la PS2 no tenga antialisaing es que para intentar disimularlo , opto por reducir la resolución de las pantallas de los juegos, solo a 640x320 , mientras que debido al gran poderío que tiene la Dreamcast es true VGA 640x480. bueno verdad?

Sonido

En cuanto al aspecto del sonido, la PS2 tiene un hardware de sonido muy bueno, pero solo trabaja con 48 canales de sonido , es decir solo pueden escucharse 48 aplicasines de efecto de sonido simultáneamente., mientras que la Dreamcast usa 64 canales de sonido, muchos mas efectos al mismo tiempo para hacer de tus juegos aun mas interesantes y espectaculares

Lo que demuestra que la PS2 gano (apesar de ser una mierda de consola) por su gran marketin y porque muchos tenían confianza de que sería como la PSO pero mejorada y mucho, mucho mejor, cosa en la que estaban equivocados la mayoria ya que no duró y no durará ni 8 años (no como la dreamcast que aún hoy sigue sacando juegos)

Actualidad

Sonic se vio muy pronto en la mendicidad y con drogodependencia. Hoy día se gana la vida co-protagonizando juegos con sus amigos y familiares, prostituyéndose en la misma medida tanto para con Sony como con Nintendo. De hecho, es más que un secreto a voces el que Mario le haya podido poner los cuernos a su propio hermano, Luigi, por el que años atrás fue su acérrimo enemigo. "Mario zoofílico" no deja de ser una de las portadas más habituales del mundo rosa en los últimos años, a tenor de las continuas muestras de los fans de uno y otro personaje de verlos juntos. Incluso hay teorías de que Peach y Amy hayan podido seguir el mismo camino, a falta de pan.

Alex Kidd se retiró a su castillo encantado y todavía hoy son famosos los campeonatos que organiza de "piedra, papel, tijera".

Nintendo sigue con sus ansias de dominar el mundo pero ha perdido parte de su fuerza debido a las malas artes de Sony y a la incorporación al mercado de hasecorp. El señor Moore sigue allanando el camino a Nintendo y ahora mismo está de director de Marketing de la sección de videoconsolas de hasecorp habiéndole provocado una perdida de 4 billones de dólares con su primera consola (xbox) y haciéndola fracasar con el lanzamiento de su nueva consola, que en Japón no la venden ni regalandola (xbox360).

Fracasos

Imagen:segas.png


Éxitos

Imagen:FOTO_NO_DISPONIBLE.jpg

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